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Encyclopedia

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81.00$

Vos contributions à la recherche scientifique entreront elles dans l’histoire ?

Nous sommes en 1739, et en tant que naturalistes et aventuriers en herbe, vous avez été engagés par le Comte de Buffon – le prédécesseur de Darwin – pour l’aider à créer la première encyclopédie d’histoire naturelle.

Plus que 2 en stock

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Pour ce faire, vous allez faire des recherches, organiser des expéditions ambitieuses et publier des études des animaux les plus fascinantes
du monde !

Encyclopedia est un jeu de placement de dés et de collection qui se déroule au tournant du 18e siècle. Les joueurs incarnent des naturalistes, parcourant le monde pour étudier les animaux avant de publier leurs découvertes.

À chaque tour, les joueurs lancent des dés et utilisent les valeurs et/ou les couleurs de leurs dés (ou de ceux des autres joueurs) afin
d’engager une variété d’actions : collecter des fonds auprès de la banque, demander de l’aide à l’académie royale, faire des recherches
sur les animaux, partir en expédition et plus encore !

Le jeu gagnent non seulement des points en publiant leurs recherches, mais aussi en engageant des experts, en améliorant leur réputation
auprès de leurs pairs et en en optimisant leurs actions. Le joueur qui a le plus de points à la fin du jeu gagne.

Informations complémentaires

Âge

14 ans et plus

Auteurs

Éric Dubus, Olivier Melison

Durée

30 minutes

Éditeur

Holy Grail

Langue

Français

Mécaniques du jeu

Placement de dés

Nombre de joueurs

1 joueur, 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs

Description du jeu

Pour ce faire, vous allez faire des recherches, organiser des expéditions ambitieuses et publier des études des animaux les plus fascinantes
du monde !

Encyclopedia est un jeu de placement de dés et de collection qui se déroule au tournant du 18e siècle. Les joueurs incarnent des naturalistes, parcourant le monde pour étudier les animaux avant de publier leurs découvertes.

À chaque tour, les joueurs lancent des dés et utilisent les valeurs et/ou les couleurs de leurs dés (ou de ceux des autres joueurs) afin
d’engager une variété d’actions : collecter des fonds auprès de la banque, demander de l’aide à l’académie royale, faire des recherches
sur les animaux, partir en expédition et plus encore !

Le jeu gagnent non seulement des points en publiant leurs recherches, mais aussi en engageant des experts, en améliorant leur réputation
auprès de leurs pairs et en en optimisant leurs actions. Le joueur qui a le plus de points à la fin du jeu gagne.

Infos supplémentaires

Informations complémentaires

Âge

14 ans et plus

Auteurs

Éric Dubus, Olivier Melison

Durée

30 minutes

Éditeur

Holy Grail

Langue

Français

Mécaniques du jeu

Placement de dés

Nombre de joueurs

1 joueur, 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs