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Wild Shots

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Wild Shots

7.00$

Esquiver les coups est souvent plus facile à dire qu’à faire ! Qui se défaussera le plus habilement pour devenir le meilleur cowboy de l’Ouest ?

BUT DU JEU
Récolter le moins de points-malus possible en évitant de remporter les plis comportant le symbole qui inflige les coups !

MÉCANISME
Wild Shot se joue en 4 manches de 10 plis. La carte « comptage de points » indique quels sont les symboles à éviter lors d’un tour et combien de points malus on collecte à chaque fois qu’on ramasse un de ces symboles.

Plus que 1 en stock

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Esquiver les coups est souvent plus facile à dire qu’à faire ! Qui se défaussera le plus habilement pour devenir le meilleur cowboy de l’Ouest ?

BUT DU JEU
Récolter le moins de points-malus possible en évitant de remporter les plis comportant le symbole qui inflige les coups !

MÉCANISME
Wild Shot se joue en 4 manches de 10 plis. La carte « comptage de points » indique quels sont les symboles à éviter lors d’un tour et combien de points malus on collecte à chaque fois qu’on ramasse un de ces symboles.

Au début de chaque pli on tire une nouvelle carte Snake Oil qui indique alors l’atout pour ce pli. Le joueur de départ joue une carte Wild Shots de sa main, chacun son tour les autres joueurs jouent également une carte en essayant d’éviter de remporter le pli s’il contient le symbole malus. Lorsque chaque joueur a joué ses 10 cartes, la manche prend fin. Ensuite, une nouvelle manche commence. Le jeu prend fin au bout de la 4ème manche.

Informations complémentaires

Mécaniques du jeu

Cartes

Auteurs

Christian Kruchten, Dennis Kirps

Éditeur

Piatnik

Langue

Français

Description du jeu

Esquiver les coups est souvent plus facile à dire qu’à faire ! Qui se défaussera le plus habilement pour devenir le meilleur cowboy de l’Ouest ?

BUT DU JEU
Récolter le moins de points-malus possible en évitant de remporter les plis comportant le symbole qui inflige les coups !

MÉCANISME
Wild Shot se joue en 4 manches de 10 plis. La carte « comptage de points » indique quels sont les symboles à éviter lors d’un tour et combien de points malus on collecte à chaque fois qu’on ramasse un de ces symboles.

Au début de chaque pli on tire une nouvelle carte Snake Oil qui indique alors l’atout pour ce pli. Le joueur de départ joue une carte Wild Shots de sa main, chacun son tour les autres joueurs jouent également une carte en essayant d’éviter de remporter le pli s’il contient le symbole malus. Lorsque chaque joueur a joué ses 10 cartes, la manche prend fin. Ensuite, une nouvelle manche commence. Le jeu prend fin au bout de la 4ème manche.

Infos supplémentaires

Informations complémentaires

Mécaniques du jeu

Cartes

Auteurs

Christian Kruchten, Dennis Kirps

Éditeur

Piatnik

Langue

Français