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What’s Missing? (jaune)

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What’s Missing? (jaune)

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Le but de chacun est de faire deviner aux autres joueurs l’image sur sa carte grâce à son dessin. Il est interdit d’écrire et/ou de copier tout ou une partie du dessin de la carte, ne sont autorisés que les éléments autres pouvant aider à faire deviner ce qui est représenté.

Bref, on doit faire deviner notre carte en dessinant n’importe quoi sauf ce qui est écrit sur notre carte.

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Chaque joueur pioche une carte dans l’une des trois piles communes. Il la garde secrète en utilisant la page supérieure du carnet de dessin comme paravent et la place sous la feuille plastique transparente dans le sens et à l’endroit qu’il souhaite. Tout le monde empoigne son stylo et la phase de dessin peut alors commencer…

Le but de chacun est de faire deviner aux autres joueurs l’image sur sa carte grâce à son dessin. Il est interdit d’écrire et/ou de copier tout ou une partie du dessin de la carte, ne sont autorisés que les éléments autres pouvant aider à faire deviner ce qui est représenté. Quand il ne reste plus qu’un joueur en train de dessiner, les autres lui mettent gentiment la pression et comptent à rebours de 10 à 0, il doit poser son stylo.

Puis, un par un, les joueurs vont retirer la carte secrète de leur carnet et vont montrer leur dessin aux autres. Le premier joueur qui devine ce qu’il y avait sur la carte secrète du joueur actif la remporte et la pose devant lui. Si personne ne devine, le joueur actif doit remettre dans la boîte une des cartes qu’il avait gagnées s’il en avait une, plus celle qu’il n’a pas réussi à faire deviner bien sûr.
Le vainqueur sera celui qui aura le plus de cartes à la fin de la partie qui se déroule en 7 manches.

Informations complémentaires

Âge

7 ans et plus

Durée

20 minutes

Éditeur

Ludonaute

Langue

Français

Mécaniques du jeu

Dessin

Nombre de joueurs

3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs, 6 joueurs

Description du jeu

Chaque joueur pioche une carte dans l’une des trois piles communes. Il la garde secrète en utilisant la page supérieure du carnet de dessin comme paravent et la place sous la feuille plastique transparente dans le sens et à l’endroit qu’il souhaite. Tout le monde empoigne son stylo et la phase de dessin peut alors commencer…

Le but de chacun est de faire deviner aux autres joueurs l’image sur sa carte grâce à son dessin. Il est interdit d’écrire et/ou de copier tout ou une partie du dessin de la carte, ne sont autorisés que les éléments autres pouvant aider à faire deviner ce qui est représenté. Quand il ne reste plus qu’un joueur en train de dessiner, les autres lui mettent gentiment la pression et comptent à rebours de 10 à 0, il doit poser son stylo.

Puis, un par un, les joueurs vont retirer la carte secrète de leur carnet et vont montrer leur dessin aux autres. Le premier joueur qui devine ce qu’il y avait sur la carte secrète du joueur actif la remporte et la pose devant lui. Si personne ne devine, le joueur actif doit remettre dans la boîte une des cartes qu’il avait gagnées s’il en avait une, plus celle qu’il n’a pas réussi à faire deviner bien sûr.
Le vainqueur sera celui qui aura le plus de cartes à la fin de la partie qui se déroule en 7 manches.

Infos supplémentaires

Informations complémentaires

Âge

7 ans et plus

Durée

20 minutes

Éditeur

Ludonaute

Langue

Français

Mécaniques du jeu

Dessin

Nombre de joueurs

3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs, 6 joueurs