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Octorage

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Octorage

16.50$

Vous incarnez des mercenaires venus piller la jungle
de ses trésors oubliés. Refusant de croire aux légendes locales, vous avez réveillé l’Octoman. Votre chasse aux trésors tourne alors au cauchemar.

Courrez pour ne pas être dévoré !

Plus que 1 en stock

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Pour survivre et triompher de l’Octoman :
gérez au mieux votre main de cartes, esquivez le et repoussez le sur vos compagnons d’infortune.

Une partie d’OctoRage se déroule en plusieurs manches.

Dès qu’un joueur totalise 2 manches gagnées, il remporte la partie.

A tour de rôle, les joueurs vont pouvoir jouer une carte :
– Arme dont la valeur doit être supérieure ou égale à la dernière carte Arme jouée.
Si la carte est de valeur 8, alors la rage de l’Octoman est augmentée de 1.
– Esquive : qui change le sens du tour.
– Trésor : qui maudit un autre joueur et diminue ses chances de survie.
Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer de carte, alors il est attaqué par l’Octoman.
Il perd autant de pions de vie que la valeur de Rage de l’Octoman.

Si un joueur perd son dernier pion de vie, alors il est éliminé.

Une manche se termine quand il ne reste qu’un seul joueur en vie.

Informations complémentaires

Mécaniques du jeu

Cartes

Auteurs

Florian Grenier, Nicolas Normandon

Éditeur

Grrre Games

Langue

Français

Description du jeu

Pour survivre et triompher de l’Octoman :
gérez au mieux votre main de cartes, esquivez le et repoussez le sur vos compagnons d’infortune.

Une partie d’OctoRage se déroule en plusieurs manches.

Dès qu’un joueur totalise 2 manches gagnées, il remporte la partie.

A tour de rôle, les joueurs vont pouvoir jouer une carte :
– Arme dont la valeur doit être supérieure ou égale à la dernière carte Arme jouée.
Si la carte est de valeur 8, alors la rage de l’Octoman est augmentée de 1.
– Esquive : qui change le sens du tour.
– Trésor : qui maudit un autre joueur et diminue ses chances de survie.
Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer de carte, alors il est attaqué par l’Octoman.
Il perd autant de pions de vie que la valeur de Rage de l’Octoman.

Si un joueur perd son dernier pion de vie, alors il est éliminé.

Une manche se termine quand il ne reste qu’un seul joueur en vie.

Infos supplémentaires

Informations complémentaires

Mécaniques du jeu

Cartes

Auteurs

Florian Grenier, Nicolas Normandon

Éditeur

Grrre Games

Langue

Français