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Mr. Jack Pocket

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Mr. Jack Pocket

19.00$

L’objectif du joueur “Jack” est de réussir à échapper à l’enquêteur avant l’aube ou de quitter le quartier en profitant de l’obscurité. L’objectif du joueur “l’enquêteur” est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l’arrêter avant l’aube. Chaque tour se joue en 2 étapes: La Traque et l’Appel à Témoin. Durant la 1ère étape, 4 actions sont réalisées, soit 2 par joueur. Ces actions permettent par exemple de déplacer les Détectives autour du district, de modifier l’orientation ou la position des quartiers ou encore d’obtenir des cartes Alibi. Durant la 2ème étape, on procède à l’Appel à Témoin. Mr. Jack indique à l’Enquêteur si son personnage est ou n’est pas dans la ligne de vue des Détectives. L’Enquêteur pourra alors peut-être innocenter des personnages en retournant des quartiers sur leurs faces vides, diminuant ainsi le nombre de suspects pour resserrer l’étau autour de Mr. Jack

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L’objectif du joueur “Jack” est de réussir à échapper à l’enquêteur avant l’aube ou de quitter le quartier en profitant de l’obscurité. L’objectif du joueur “l’enquêteur” est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l’arrêter avant l’aube. Chaque tour se joue en 2 étapes: La Traque et l’Appel à Témoin. Durant la 1ère étape, 4 actions sont réalisées, soit 2 par joueur. Ces actions permettent par exemple de déplacer les Détectives autour du district, de modifier l’orientation ou la position des quartiers ou encore d’obtenir des cartes Alibi. Durant la 2ème étape, on procède à l’Appel à Témoin. Mr. Jack indique à l’Enquêteur si son personnage est ou n’est pas dans la ligne de vue des Détectives. L’Enquêteur pourra alors peut-être innocenter des personnages en retournant des quartiers sur leurs faces vides, diminuant ainsi le nombre de suspects pour resserrer l’étau autour de Mr. Jack

 

 

Informations complémentaires

Âge

14 ans et plus

Auteurs

Bruno Cathala, Ludovic Maublanc

Durée

15 minutes

Éditeur

Hurrican

Mécaniques du jeu

Asymétrique, Placement de tuiles

Nombre de joueurs

2 joueurs

Langue

Anglais, Bilingue, Français

Description du jeu

L’objectif du joueur “Jack” est de réussir à échapper à l’enquêteur avant l’aube ou de quitter le quartier en profitant de l’obscurité. L’objectif du joueur “l’enquêteur” est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l’arrêter avant l’aube. Chaque tour se joue en 2 étapes: La Traque et l’Appel à Témoin. Durant la 1ère étape, 4 actions sont réalisées, soit 2 par joueur. Ces actions permettent par exemple de déplacer les Détectives autour du district, de modifier l’orientation ou la position des quartiers ou encore d’obtenir des cartes Alibi. Durant la 2ème étape, on procède à l’Appel à Témoin. Mr. Jack indique à l’Enquêteur si son personnage est ou n’est pas dans la ligne de vue des Détectives. L’Enquêteur pourra alors peut-être innocenter des personnages en retournant des quartiers sur leurs faces vides, diminuant ainsi le nombre de suspects pour resserrer l’étau autour de Mr. Jack

 

 

Infos supplémentaires

Informations complémentaires

Âge

14 ans et plus

Auteurs

Bruno Cathala, Ludovic Maublanc

Durée

15 minutes

Éditeur

Hurrican

Mécaniques du jeu

Asymétrique, Placement de tuiles

Nombre de joueurs

2 joueurs

Langue

Anglais, Bilingue, Français