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Wavelength est un jeu de devinettes sociales dans lequel deux équipes s’affrontent pour lire les esprits de l’autre. À tour de rôle, les équipes font pivoter un cadran jusqu’à l’endroit où elles pensent qu’un point de repère caché se trouve sur un spectre.

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Wavelength est un jeu de devinettes sociales dans lequel deux équipes s’affrontent pour lire les esprits de l’autre. À tour de rôle, les équipes font pivoter un cadran jusqu’à l’endroit où elles pensent qu’un point de repère caché se trouve sur un spectre. Un des joueurs de votre équipe — le Psychique — sait exactement où se trouve le bullseye, et dessine une carte avec une paire de binaires dessus (comme : Job – Carrière, Rough – Smooth, Fantasy – Sci-Fi, Sad Song – Happy Song, etc.). Le Psychique doit alors fournir un indice qui est *conceptuellement* où le bullseye est situé entre ces deux binaires.

Par exemple, si la carte de ce round est CHAUD-FROID et que le bullseye est légèrement du côté « froid » du centre, le Psychique doit donner un indice quelque part dans cette région. Peut-être « salade » ?
Une fois que le Psychique donne son indice, son équipe discute de l’endroit où il pense que le Bullseye est situé et tourne le cadran vers cet endroit sur ce spectre. Plus l’équipe se rapproche du centre de la cible, plus elle compte de points!

Informations complémentaires

Mécaniques du jeu

Devinettes

Auteurs

Alex Hague, Justin Vickers, Wolfgang Warsch

Éditeur

Palm Court

Langue

Français

Description du jeu

Wavelength est un jeu de devinettes sociales dans lequel deux équipes s’affrontent pour lire les esprits de l’autre. À tour de rôle, les équipes font pivoter un cadran jusqu’à l’endroit où elles pensent qu’un point de repère caché se trouve sur un spectre. Un des joueurs de votre équipe — le Psychique — sait exactement où se trouve le bullseye, et dessine une carte avec une paire de binaires dessus (comme : Job – Carrière, Rough – Smooth, Fantasy – Sci-Fi, Sad Song – Happy Song, etc.). Le Psychique doit alors fournir un indice qui est *conceptuellement* où le bullseye est situé entre ces deux binaires.

Par exemple, si la carte de ce round est CHAUD-FROID et que le bullseye est légèrement du côté « froid » du centre, le Psychique doit donner un indice quelque part dans cette région. Peut-être « salade » ?
Une fois que le Psychique donne son indice, son équipe discute de l’endroit où il pense que le Bullseye est situé et tourne le cadran vers cet endroit sur ce spectre. Plus l’équipe se rapproche du centre de la cible, plus elle compte de points!

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Auteurs

Alex Hague, Justin Vickers, Wolfgang Warsch

Éditeur

Palm Court

Langue

Français