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Codex Naturalis

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Codex Naturalis

21.25$

Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine illuminateur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages d’un manuscrit qui recense les espèces vivantes dans les forêts primaires. Placez judicieusement vos cartes en fonction des espèces qu’elles représentent pour remplir les objectifs.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?

• Des choix et des placements stratégiques qui font travailler les méninges
• Un jeu accessible et addictif

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Dans le jeu, chaque joueur commence avec une seule carte sur la table, une carte qui montre une combinaison des quatre ressources possibles au milieu de la carte, dans les coins de la carte, ou les deux. Les joueurs ont également deux cartes de ressources et une carte de prestige en main, tandis que deux de chaque type de carte sont visibles sur la table.

Au cours d’un tour, vous placez une carte de votre main sur une ou plusieurs zones d’exploration qui se trouvent sur des cartes que vous avez déjà en jeu. Une “zone d’exploration” est un coin clôturé de la carte ; votre carte de départ comporte quatre zones de ce type, une dans chaque coin, alors que les cartes de ressources et de prestige n’en ont que trois.

Les cartes de ressources n’ont aucun coût à jouer et elles représentent souvent des symboles de ressources dans leurs zones d’exploration.
Les cartes de prestige rapportent des points lorsqu’elles sont jouées, mais elles ont souvent besoin de ressources, par exemple trois feuilles ou deux de blé/une d’eau/une pierre, et vous devez avoir ces ressources visibles dans votre manuscrit au moment où vous jouez la carte de prestige. Vous marquez immédiatement des points avec cette carte, certaines cartes ayant une valeur fixe et d’autres une valeur variable en fonction du nombre de symboles visibles ou du nombre de zones d’exploration que vous avez couvertes pendant ce tour.
Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer une carte de votre main, face cachée ; une telle carte comporte quatre zones d’exploration, mais ne fournit ni ressources ni points. Après avoir joué, tirez une carte face visible ou la carte du dessus de l’un ou l’autre des jeux de cartes pour remplir votre main.

Lorsqu’un joueur atteint 20 points, vous terminez le tour, puis chaque joueur prend un tour supplémentaire. Les joueurs marquent alors des points en fonction de la façon dont ils ont réussi à associer deux cartes d’objectif public et une carte d’objectif secret, après quoi le joueur ayant le plus de points gagne.

Informations complémentaires

Âge

7 ans et plus

Auteurs

Thomas Dupont

Durée

25 minutes

Éditeur

Bombyx

Langue

Anglais, Bilingue, Français

Mécaniques du jeu

Développement, Placement

Nombre de joueurs

2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs

Description du jeu

Dans le jeu, chaque joueur commence avec une seule carte sur la table, une carte qui montre une combinaison des quatre ressources possibles au milieu de la carte, dans les coins de la carte, ou les deux. Les joueurs ont également deux cartes de ressources et une carte de prestige en main, tandis que deux de chaque type de carte sont visibles sur la table.

Au cours d’un tour, vous placez une carte de votre main sur une ou plusieurs zones d’exploration qui se trouvent sur des cartes que vous avez déjà en jeu. Une “zone d’exploration” est un coin clôturé de la carte ; votre carte de départ comporte quatre zones de ce type, une dans chaque coin, alors que les cartes de ressources et de prestige n’en ont que trois.

Les cartes de ressources n’ont aucun coût à jouer et elles représentent souvent des symboles de ressources dans leurs zones d’exploration.
Les cartes de prestige rapportent des points lorsqu’elles sont jouées, mais elles ont souvent besoin de ressources, par exemple trois feuilles ou deux de blé/une d’eau/une pierre, et vous devez avoir ces ressources visibles dans votre manuscrit au moment où vous jouez la carte de prestige. Vous marquez immédiatement des points avec cette carte, certaines cartes ayant une valeur fixe et d’autres une valeur variable en fonction du nombre de symboles visibles ou du nombre de zones d’exploration que vous avez couvertes pendant ce tour.
Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer une carte de votre main, face cachée ; une telle carte comporte quatre zones d’exploration, mais ne fournit ni ressources ni points. Après avoir joué, tirez une carte face visible ou la carte du dessus de l’un ou l’autre des jeux de cartes pour remplir votre main.

Lorsqu’un joueur atteint 20 points, vous terminez le tour, puis chaque joueur prend un tour supplémentaire. Les joueurs marquent alors des points en fonction de la façon dont ils ont réussi à associer deux cartes d’objectif public et une carte d’objectif secret, après quoi le joueur ayant le plus de points gagne.

Infos supplémentaires

Informations complémentaires

Âge

7 ans et plus

Auteurs

Thomas Dupont

Durée

25 minutes

Éditeur

Bombyx

Langue

Anglais, Bilingue, Français

Mécaniques du jeu

Développement, Placement

Nombre de joueurs

2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs