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40 voleurs

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40 voleurs

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À tour de rôle, les joueurs tentent de dérober l’un des neuf saphirs disposés sur la table. Ces pierres précieuses sont entourées de seize tuiles posées face cachée, dissimulant un voleur ou un objet spécial. Usez de déduction et de stratégie, poussez votre chance ou utilisez votre mémoire pour dérober les précieux saphirs.

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À tour de rôle, les joueurs tentent de dérober l’un des neuf saphirs disposés sur la table. Ces pierres précieuses sont entourées de seize tuiles posées face cachée, dissimulant un voleur ou un objet spécial.

Le dos de chaque tuile est illustré d’un symbole de couleur donnant un indice sur ce qui se trouve sur la face cachée. Pour réussir un vol, le joueur actif doit former une combinaison de couleurs ou de symboles en révélant quatre tuiles entourant un saphir ou formant une ligne.

Si la combinaison est bien déduite, le joueur actif remporte le saphir. En cas d’échec, le joueur reçoit un Mauvais œil (un point de victoire négatif). À l’aide des tuiles spéciales, les joueurs pourront nuire à leurs adversaires ou se protéger d’eux.

Lorsque les neuf saphirs du jeu sont volés, le jeu prend fin. Le joueur qui en possède le plus remporte la partie.

Usez de déduction et de stratégie, poussez votre chance ou utilisez votre mémoire pour dérober les précieux saphirs.

Informations complémentaires

Mécaniques du jeu

Draft, Mémoire, Pousse ta chance, Stratégie, Take that

Auteurs

Étienne Rioux, Jean-Thomas Rious

Éditeur

JackBro Playfull Creation

Description du jeu

À tour de rôle, les joueurs tentent de dérober l’un des neuf saphirs disposés sur la table. Ces pierres précieuses sont entourées de seize tuiles posées face cachée, dissimulant un voleur ou un objet spécial.

Le dos de chaque tuile est illustré d’un symbole de couleur donnant un indice sur ce qui se trouve sur la face cachée. Pour réussir un vol, le joueur actif doit former une combinaison de couleurs ou de symboles en révélant quatre tuiles entourant un saphir ou formant une ligne.

Si la combinaison est bien déduite, le joueur actif remporte le saphir. En cas d’échec, le joueur reçoit un Mauvais œil (un point de victoire négatif). À l’aide des tuiles spéciales, les joueurs pourront nuire à leurs adversaires ou se protéger d’eux.

Lorsque les neuf saphirs du jeu sont volés, le jeu prend fin. Le joueur qui en possède le plus remporte la partie.

Usez de déduction et de stratégie, poussez votre chance ou utilisez votre mémoire pour dérober les précieux saphirs.

Infos supplémentaires

Informations complémentaires

Mécaniques du jeu

Draft, Mémoire, Pousse ta chance, Stratégie, Take that

Auteurs

Étienne Rioux, Jean-Thomas Rious

Éditeur

JackBro Playfull Creation